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最后,水怪出来后要如何对付呢?最好的办法当然是把水怪杀掉,可是自己毫无战斗能力,想要杀掉水怪必定不轻松。

综上所述,现在的当务之急要么是自己快速拥有战斗能力,要么是找一群拥有战斗能力的帮手。

李未济很自然地排除了快速学会战斗技巧这项,他把目光投向守门的炽天使,不过他立刻放弃了这个想法。

无论在哪个时代里,无论在哪种背景下,军人永远都只服从军令,自己无故调兵必违规定,轻则被警告,重则被踢出副本。

思考再三,李未济决定先做相对简单的事。

登上维科的渔船,李未济小声问道:“关于水怪,你知道哪些情况?”

维科摇头说道:“我不太确定,但是它从船下游过好几次了。看上去是被光亮或者闪光的东西吸引了。”

光亮或是闪光的东西?

正当李未济思考的时候,船身晃动,维科紧张地盯着湖面。

片刻后,船身稳定下来,只有身后的瀑布响如落石。

李未济悄声问道:“是它吗?”

维科回答说:“可能是鳞爪或是龙蜥。那只水怪闹的动静比这大。”

维科的渔船不算大,可是要从水底把这艘渔船弄得晃动,需要的力气绝对不小。

如果那只水怪弄出来的动静比刚才的晃动还大,至少可以得出一个结论,水怪的体型大得可怕。

“唉,我要有战斗能力就好了。”

李未济内心由衷感叹,他开始觉得战斗力真是个好东西。

维科的船平平稳稳地行驶在湖面上,李未济坐在船头四处张望,他已经想清问题的关键,却没有解决问题的能力,这种对自己无能的愤怒致使他有些沮丧与消沉。

与李未济心事重重相反,维科倒是显得积极乐观,他与南来北往的其他渔民打招呼,高声谈论着收获。

突然间,李未济有了主意,因为他看到各色渔船上都有两样特别明显的东西,长矛和鱼叉枪。这两样东西自然是常用的捕鱼武器,这些渔民每天下水与大自然搏斗,没准能从他们身上学到一招半式呢。

李未济拿起一柄挂着鱼肉的长矛问维科:“嘿,兄弟,你会用这玩意吗?”

维科揉了揉肩膀上的晒伤:“这东西都是常用的,大家都会。”

“那你能教我用吗,我可从来没用过呢。”

维科十分主动地说道:“当然没问题。不过我们最好下水练习一下,这东西在岸上和在水里是两种感觉。当然,下水之前,我们有必要给这根长矛涂一点毒液。”

“毒液?”

“是的。通常,我们都会在长矛上涂一种特制的毒液。面对一些大鱼的时候,扎它们两三下,刺穿鳞片,毒液渗透到鱼身里,鱼就死得快一些。不过,别担心,这种毒液经过烹饪之后就会挥发,没有残留。”

李未济点点头,在生产力低下的年代,能用原始但有效的方法捕猎,不失为上上策。

看着维科给长矛涂好毒液,李未济跟着维科跳进水里。

“一般来说,长矛其实没什么特别的,就是反复击刺。”维科讲解着,手持长矛在水里猛刺几下,动作并不快。

“不过。”维科话音一转,“我从父亲那里学到一招,有些特别奇妙的作用。”

说完,维科猛地在水里打了个转身,长矛跟着挥动起来,带起一圈圈漩涡。

“对付喷汁的墨鱼或是发射尖刺的小鱼来说,这招很有用,可以通过漩涡把墨汁或是尖刺反射回去。”

维科尽心尽力地演示让李未济叹为观止,这些动作对npc来说只是普通的捕鱼小招术,可是对玩家来说绝对是效用极高的技能。

李未济频繁进出水面,有样学样地练习着击刺和旋转攻击,不到十分钟,游戏突然提示:「您已经学会水下长矛技能。详情请抚摸武器刻纹。」

果然不出所料。

李未济迫不及待上岸,只见原先陈旧的长矛上多了两个刻纹鲜明的图标。

轻抚第一个矛头图标,李未济脑袋里缓缓多出一段信息。

[击刺-猛刺-剧毒打击]

[连续打击前方三个敌人,第三次攻击造成6秒中毒。]

[中毒:造成毒性伤害,同时降低敌人33%治疗效果。]

这是一个连击技,技能分为三段,每次攻击的具体伤害还有待实战检验,不过最后一击的中毒效果让人期待。

李未济暗自高兴,同时抚摸第二个涡流图标,一段信息闪过。

[漩涡打击]

[攻击周围五个敌人,使其承受8秒易伤,同时反射投射物。]

[易伤:5%受到的伤害,5%受到的症状伤害。]

[组合终结技:旋风。]

这个技能有两个非常明显的效果,首先增加敌人承受的伤害,然后是反射投射物。

反射投射物其实很好理解,长矛旋转生成漩涡,漩涡自带的离心力很自然就能把投射物反射回去。

真正让李未济兴奋地是最后一个特殊效果,组合终结技:旋风。

在《激战》众多的宣传片中,让李未济记忆最深刻的莫过于技能组合,弓箭穿过火焰附带上燃烧效果的那一幕让他兴奋地差点撞上天花板。

(以下说明重要但枯燥,可以不看,我会在后续慢慢讲解)

技能组合,是指两个技能相互作用时,产生附加效果。

可产生组合效果的技能会在其技能描述中标示出“组合技区域”或“组合终结技”。想要产生组合效果,首先需要创造一个组合技区域,之后使用一个或多个终结技与之相互作用便可产生技能组合。大多数的技能组合是通过不同职业的两名玩家合作产生,也有一部分技能组合可以由同一职业的两个玩家产生,甚至单个玩家也可以产生技能组合。

组合技区域,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常都有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或特点决定了终结技与之相互作用后会产生何种效果。例如,一个适合的终结技穿过火墙区域会造成燃烧效果。

组合终结技可以在组合技区域内穿过,或在区域范围内产生。例如玩家可在组合技区域内创造一个投射物,或者旋风,或者跳跃。一个适合的组合技区域可以增加终结技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙区域使用旋风终结技会向四周投射火球。

终结技在同一时间只能和一个组合技区域相互作用,终结技只能和最先出现的组合技区域相互作用。例如,如果一个流水区域覆盖了一个火焰区域,在此区域内产生的旋风终结技不会和流水区域产生组合,只能和火焰区域产生组合而出现火球四射的场景。

(以上)

第一次亲身接触到渴望以久的技能组合,李未济的内心有点澎湃。

可是澎湃过后却又是一阵小失落,这个技能只提供了组合终结技,什么时候才能遇上组合技区域呢?

亲手施展一套技能组合,那种感觉肯定特别美妙。

带着一丝幻想,李未济嘴角浮现出笑容。

不过,这个笑容稍纵即逝,因为李未济意识到自己面临的问题极为严重。

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一切“罪恶”之源第24章

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